<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="wordpress.com" -->
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	>

<channel>
	<title>hesla &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://wordpress.com/tag/hesla/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "hesla"</description>
	<pubDate>Sat, 30 Aug 2008 16:35:14 +0000</pubDate>

	<generator>http://wordpress.com/tags/</generator>
	<language>en</language>

<item>
<title><![CDATA[Interrotron]]></title>
<link>http://vitko.wordpress.com/2008/02/19/interrotron/</link>
<pubDate>Tue, 19 Feb 2008 13:55:22 +0000</pubDate>
<dc:creator>vitko</dc:creator>
<guid>http://vitko.wordpress.com/2008/02/19/interrotron/</guid>
<description><![CDATA[&#8220;Hlavní metodou režiséra byla interview s americkými policajty z Abu Graib. S těmi kteř]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>"Hlavní metodou režiséra byla interview s americkými policajty z Abu Graib. S těmi kteří fotografovali, a kteří sami účinkovali na fotkách. Morris používá k rozhovorům zvláštní techniku zvanou interrotron. Vyslýchaný kouká přímo do kamery, přes speciální převodník však vidí přímo do očí tázajícího se režiséra. Divákům pak připadá, že se „vyslýchaný“ dívá přímo na ně, což na velkém plátně dodává vypjatému rozhovoru zvláštní emocionalitu."</p>
<p>Standard Operating Procedure neboli S.O.P. je pomalý film o tom, co se skutečně dělo v Abu Graib v jeho „slavném“ období, tedy v roce 2004, když si tam několik amerických vojenských policajtů krátilo dlouhou chvíli komponováním fotografií a videí zneužívaných iráckých vězňů.<br />
<i> „Proč se na fotce u toho umučeného Iráčana usmíváte,“</i> ptá se Morris jedné z policajtek. <i> „Mám to tak nějak automaticky. Když se fotím, vždycky se usmívám,“</i> odpovídá ta nešťastnice a tváří se překvapeně.</p>
<p>Jaroslav Pašmik: Drobné z Berlinale, Respekt</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Network Solutions]]></title>
<link>http://vitko.wordpress.com/2008/02/17/network-solutions/</link>
<pubDate>Sun, 17 Feb 2008 23:15:43 +0000</pubDate>
<dc:creator>vitko</dc:creator>
<guid>http://vitko.wordpress.com/2008/02/17/network-solutions/</guid>
<description><![CDATA[Network Solutions - je technologická společnost založena v roce 1979. Registrování domén se st]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Network Solutions - je technologická společnost založena v roce 1979. Registrování domén se stalo hlavním obchodním artiklem společnosti. V roce 2006 společnost spravovala přibližně 8 miliónů názvů domén. Díky své velikosti i dlouhodobé pozici na trhu patří mezi nejdůležitější společnosti zabývající se obchodem s doménami.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Elektronické volby ]]></title>
<link>http://vitko.wordpress.com/2008/02/12/elektronicke-volby/</link>
<pubDate>Tue, 12 Feb 2008 17:00:17 +0000</pubDate>
<dc:creator>vitko</dc:creator>
<guid>http://vitko.wordpress.com/2008/02/12/elektronicke-volby/</guid>
<description><![CDATA[E-voting - elektronické volby

elektronické hlasování
systém hlasování a voleb pomocí intern]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>E-voting - elektronické volby</p>
<ul>
<li>elektronické hlasování</li>
<li>systém hlasování a voleb pomocí internetových technologií</li>
<li>v některých státech již probíhají e-volby</li>
<li>E-volby představují zjednodušení pro handicapované občany, nebo pro občany žijící v zahraničí.</li>
</ul>
<p>První elektronický systém hlasování se začal používat v 60. letech 20. století, kdy byly vynalezeny děrné štítky.</p>
<p>V současné době využívají elektronického hlasování ve volbách nejvíce v Estonsku, kde již před dvěma lety bylo 1,85 % hlasů elektronických. V letošním roce se předpokládá až 5%.<br />
Výhody E-voting:</p>
<ul>
<li>vyšší volební účast</li>
<li>reprezentativnější výsledky</li>
<li>menší finanční náklady!</li>
<li>pružnější a rychlejší</li>
<li>možnosti přímé volby z domova nebo ze zaměstnání</li>
<li>hlasy zpracovávané elektronicky nebo automaticky - nehrozí manipulace voleb</li>
</ul>
<p>Nevýhody E-voting:</p>
<ul>
<li>probíhá diskuze, zda je hlasování po internetu bezpečné</li>
<li>hlasy zpracovávané elektronicky nebo automaticky - hrozí manipulace voleb</li>
</ul>
<p>Zdroje:</p>
<p>www.wikipedia.org</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Neo-Luddismus ]]></title>
<link>http://vitko.wordpress.com/2008/02/10/neo-luddismus/</link>
<pubDate>Sun, 10 Feb 2008 11:45:39 +0000</pubDate>
<dc:creator>vitko</dc:creator>
<guid>http://vitko.wordpress.com/2008/02/10/neo-luddismus/</guid>
<description><![CDATA[Neo-luddité tvrdí, že (některé) nové technologie působí negativně na lidstvo a přírodu ko]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Neo-luddité tvrdí, že (některé) nové technologie působí negativně na lidstvo a přírodu kolem nás. Dokáží odlidštit a odcizit lidi, zničit tradiční kultury, společnosti a rodinné struktury a mají negativní vliv na rozvoj a čistotu jazyka. Dále snižují potřebu mezilidského kontaktu a ve své podstatě mění definici toho, co to vůbec znamená být člověk. Nejradikálnější hlasy mluví o tom, že technologie mohou ohrozit vyvinutý systém pro život celé zemské biosféry tak vážně, že lidstvo může zaniknout.<br />
Luddismus - britské politické hnutí (složené převážně z textilních dělníků) na začátku 19.století, které protestovalo (převážně ničením šicích strojů) proti změnám vzniklým za Průmyslové revoluce. Dělníci se báli toho, že kvůli novým technologiím přijdou o práci. V současné době je tento pojem používán většinou pejorativně, a popisuje ty jednotlivce, kteří se nekompromisně a často zbytečně staví proti technologickým a vědeckým inovacím.<br />
Neo-luddismus je moderní hnutí, které se staví do opozice vůči specifickému či obecnému technologickému vývoji. Termín neo-luddismus je používán převážně obhájci technologického pokroku jakožto označení pro jednotlivce či organizace, kteří novým technologickým prostředkům vzdorují. Kupříkladu Bio-luddité odporují hlavně biotechnologiím.<br />
Neo-luddité nemusí považovat technologii samu o sobě za zlo. Domnívají se, že mnoho nových technologií ovlivňují lidskou povahu negativně. Nejčastějším argumentem neo-ludditů je, že z příliš rychlého přijetí nových technologií společností nemáme žádný prospěch, spíše naopak. Myslitelé z řad neo-ludditů odmítají, že technologie je ze své podstaty bez hodnot a amorální, což znamená že může být použita pro dobro i zlo. Místo toho se domnívají, že technologie mají vrozenou tendenci posilovat či podkopávat určité hodnoty. Argumentují tím, že některé technologie podporují sociální a třídní odcizení, degradaci životního prostředí i duchovních hodnot.  Neo-luddité pocházejí ze všech politických názorových sfér. Nám neznámějším neo-ludditou je zřejmě Theodor Kaczynski, známý jako "Unabomber", dále pak skupina E.L.F (Earth Liberation Front je anonymní a autonomní spolčení jednotlivců či skupin, které vyzývají k ekonomické sabotáži a ke guerillovému boji za účelem zastavení zneužívání a ničení přírodního prostředí.)</p>
<p class="MsoNormal">&#160;</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Internetová studia]]></title>
<link>http://vitko.wordpress.com/2008/02/07/internetova-studia/</link>
<pubDate>Thu, 07 Feb 2008 11:59:35 +0000</pubDate>
<dc:creator>vitko</dc:creator>
<guid>http://vitko.wordpress.com/2008/02/07/internetova-studia/</guid>
<description><![CDATA[Obor zabývající se interakcí mezi Internetem a moderní společností a vzájemnými sociologick]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Obor zabývající se interakcí mezi Internetem a moderní společností a vzájemnými sociologickými a technologickými následky této interakce.<br />
Zahrnuje:</p>
<ul>
<li>Návrh a tvorba internetových aplikací - TCP/IP, HTML, CSS, Java, XML, PHP</li>
<li>Internetová bezpečnost - struktura nežádoucích aplikací a metody obrany</li>
<li>Online komunity - blogy, fóra, MMORGs</li>
<li>Internetová (digitální) kultura</li>
<li>Online komunikace - e-mail, chat, VOIP</li>
<li>Právo v digitálním prostředí - autorská práva, peer-to-peer sítě, I2hub, Kazaa, and Napster, and the DCMA</li>
</ul>
<p class="MsoNormal" style="margin-left:18pt;line-height:150%;">&#160;</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[IMMERSION]]></title>
<link>http://vitko.wordpress.com/2008/01/23/immersion/</link>
<pubDate>Wed, 23 Jan 2008 15:03:33 +0000</pubDate>
<dc:creator>vitko</dc:creator>
<guid>http://vitko.wordpress.com/2008/01/23/immersion/</guid>
<description><![CDATA[ 
Imerze -  pohroužení se, vnoření se.
Stav, při kterém si člověk přestává být vědom sv]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal"><span class="nolink"> </span></p>
<p class="MsoNormal">Imerze - <span> </span>pohroužení se, vnoření se.</p>
<p class="MsoNormal">Stav, při kterém si člověk přestává být vědom své fyzické existence.</p>
<p class="MsoNormal">Pojem vyjadřuje silnou smyslovou a emocionální interakci s moderními technologiemi jako např.  počítačovou hrou či virtuální realitou. Uživatel se plně „pohrouží“ do média, které sofistikovaně pomocí reality virtuální simuluje realitu skutečnou.</p>
<p class="MsoNormal">Stav imerze jako mentálního procesu nezřídka využívají např. hráči šachu či hráči počítačových her pro lepší orientaci a schopnost rozhodování v „říši za zrcadlem“.</p>
<p><span> </span></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[ANT]]></title>
<link>http://vitko.wordpress.com/2008/01/23/ant/</link>
<pubDate>Wed, 23 Jan 2008 13:47:54 +0000</pubDate>
<dc:creator>vitko</dc:creator>
<guid>http://vitko.wordpress.com/2008/01/23/ant/</guid>
<description><![CDATA[
Actor-Network Theory (Teorie sítí aktérů)

Jedná se o sociologickou teorii formulovanou Bruno ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<h1></h1>
<p><b><span style="font-size:12pt;">Actor-Network Theory (Teorie sítí aktérů)<br />
</span></b></p>
<p class="MsoNormal">Jedná se o sociologickou teorii formulovanou Bruno Laturem. Jde o význačný přístup k sociální teorii a výzkumu, který vychází z pole vědeckých studií. Stručně bývá nazýván také “materiálně-sémiotickou“ metodou, tzn. že mapuje vztahy, které jsou jak materíální (mezi věcmi), tak také sémiotické (mezipojmové). Předpokládáme tedy, že mnoho vztahů obsahuje materiální i sémiotické prvky – např. bankovní transakce zahrnuje jak přání zákazníků, tak technologie které to umožní. <span> </span>ANT se pokouší vysvětlit jak se materiálně-sémantické sítě chovají jako celek.</p>
<ul>
<li class="MsoNormal">Teorie zahrnuje jak lidi,      tak i objekty a organizace</li>
<li class="MsoNormal">Každý z těchto faktorů      je pro tuto sociální síť stejně důležitý</li>
</ul>
<p class="MsoNormal"><b>Souvislosti s internetem a novými médii:</b></p>
<p class="MsoNormal"><b> </b></p>
<ul>
<li class="MsoNormal">Základem      je představa heterogenní sítě (sociální síť)</li>
</ul>
<ul>
<li class="MsoNormal">Metodologie ANT zdůrazňuje      spíše vztahy než povahu samotných činitelů nebo výsledky těchto vztahů a      jedná se pouze o momentální vztahy mezi různými činiteli a aktanty</li>
<li class="MsoNormal">Tyto momentální vztahy se      odehrávají mezi lidskými a nelidskými činiteli, které ANT nerozlišuje.</li>
<li class="MsoNormal">Není rozdíl mezi člověkem,      jeho nástroji a technologiemi.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[SPACE OF FLOWS]]></title>
<link>http://vitko.wordpress.com/2008/01/23/space-of-flows/</link>
<pubDate>Wed, 23 Jan 2008 13:32:41 +0000</pubDate>
<dc:creator>vitko</dc:creator>
<guid>http://vitko.wordpress.com/2008/01/23/space-of-flows/</guid>
<description><![CDATA[
Space of Flows –  celistvá, sjednocená a komplexní síť, která zahrnuje několik společnýc]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p style="line-height:150%;"><b><!--[if gte vml 1]&#38;gt;                                                                 &#38;lt;![endif]--><!--[if !vml]--><img src="///C:/DOCUME%7E1/Viti/LOCALS%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image001.gif" alt="„Condition of structural schizophrenia“" height="31" width="339" /><!--[endif]--></b></p>
<p style="line-height:150%;">Space of Flows –<span>  </span>celistvá, sjednocená a komplexní síť, která zahrnuje několik společných prvků:</p>
<p style="margin-left:36pt;text-indent:-18pt;line-height:150%;"><!--[if !supportLists]--><span style="font-family:Symbol;"><span>·<span style="font-family:'Times New Roman';font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;font-size:7pt;line-height:normal;">        </span></span></span><!--[endif]-->Soukromé sítě <span>+ podnikov</span>é sítě</p>
<p style="margin-left:36pt;text-indent:-18pt;line-height:150%;"><!--[if !supportLists]--><span style="font-family:Symbol;"><span>·<span style="font-family:'Times New Roman';font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;font-size:7pt;line-height:normal;">        </span></span></span><!--[endif]-->Poloveřejné sítě – uzavřené a chráněné sítě, např. sítě zajišťující tok pěněz, finančnictví apod.</p>
<p style="margin-left:36pt;text-indent:-18pt;line-height:150%;"><!--[if !supportLists]--><span style="font-family:Symbol;"><span>·<span style="font-family:'Times New Roman';font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;font-size:7pt;line-height:normal;">        </span></span></span><!--[endif]-->Veřejné sítě - internet</p>
<p style="line-height:150%;">Tato koncepce je složena ze tří aspektů:</p>
<p style="margin-left:36pt;text-indent:-18pt;line-height:150%;"><!--[if !supportLists]--><span style="font-family:Symbol;"><span>·<span style="font-family:'Times New Roman';font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;font-size:7pt;line-height:normal;">        </span></span></span><!--[endif]-->Technologie – síťová infrastruktura</p>
<p style="margin-left:36pt;text-indent:-18pt;line-height:150%;"><!--[if !supportLists]--><span style="font-family:Symbol;"><span>·<span style="font-family:'Times New Roman';font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;font-size:7pt;line-height:normal;">        </span></span></span><!--[endif]-->Místa – prostorová topologie složená z informačních uzlů a středů.</p>
<p style="margin-left:36pt;text-indent:-18pt;line-height:150%;"><!--[if !supportLists]--><span style="font-family:Symbol;"><span>·<span style="font-family:'Times New Roman';font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;font-size:7pt;line-height:normal;">        </span></span></span><!--[endif]-->Lidé, uživatelé – relativně uzavřená skupina manažerů řídící sítě, členů společenských klubů apod.</p>
<p style="line-height:150%;">Dohromady tyto rozptýlené, ale vzájemně propojené složky tvoří hmotnou základnu sociálně soudržné nové elity.</p>
<p style="margin-left:36pt;text-indent:-18pt;line-height:150%;"><!--[if !supportLists]--><span style="font-family:Symbol;"><span>·<span style="font-family:'Times New Roman';font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;font-size:7pt;line-height:normal;">        </span></span></span><!--[endif]-->Vznik kultury opravdové virtuální reality charakterizované „bezčasým časem“ a<span>  </span>„bezmístným místem“.</p>
<p style="margin-left:36pt;text-indent:-18pt;line-height:150%;"><!--[if !supportLists]--><span style="font-family:Symbol;"><span>·<span style="font-family:'Times New Roman';font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;font-size:7pt;line-height:normal;">        </span></span></span><!--[endif]-->Rozlišujícími charaktery <span>“</span>Space of Flows“ jsou</p>
<p style="margin-left:36pt;text-indent:-18pt;line-height:150%;"><!--[if !supportLists]--><span>1.<span style="font-family:'Times New Roman';font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;font-size:7pt;line-height:normal;">      </span></span><!--[endif]--><b>Binary time</b> – neexistuje posloupnost, pouze dva stavy – „přítomnost nebo nepřítomnost“, „teď nebo nikdy“. Následnost je ale přitom libovolná a události, které jsou jinak v přirozeném kontextu propojeny právě chronologickou posloupností <span> </span>uvádí do neuspořádanosti.</p>
<p style="margin-left:36pt;text-indent:-18pt;line-height:150%;"><!--[if !supportLists]--><span>2.<span style="font-family:'Times New Roman';font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;font-size:7pt;line-height:normal;">      </span></span><!--[endif]--><b>Binary space</b> – pro vzdálenost existují jen dvě možnosti – buď je nulová (v síti), anebo neurčitá (mimo síť), např. při vyhledávání na internetu je klíčové, zda-li je informace <span> </span>on-line či nikoli. Vše, co je on-line je zde, je dostupné - neexistuje vzdálenost. Vše, co on-line není, má problém<span style="font-family:Wingdings;"><span>J</span></span> , je nekonečně daleko, neexistuje. Pane Bože, hoď mě na síť, ať jsem tady a konečně existuji<span style="font-family:Wingdings;"><span>J</span></span>.</p>
<p style="line-height:150%;">&#160;</p>
<p style="line-height:150%;"><i>„The space of flows express the dominant social logic in the Network society…</i></p>
<p style="line-height:150%;"><i>While the dominant social logic is shaped by the real virtuality of the space of flows, people live in the physical world, the space of places. This "condition of structural schizophrenia", where two different spatial and temporal logics clash, introduces massive perturbation in cultures around the globe. People lose their sense of Self and attempt to reclaim their identity in new forms.“</i></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Frank Webster]]></title>
<link>http://vitko.wordpress.com/2008/01/23/network-society/</link>
<pubDate>Wed, 23 Jan 2008 13:30:49 +0000</pubDate>
<dc:creator>vitko</dc:creator>
<guid>http://vitko.wordpress.com/2008/01/23/network-society/</guid>
<description><![CDATA[ Frank Webster, autor knihy Teorie informační společnosti, klade otázku, co to vlastně informa]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p> Frank Webster, autor knihy Teorie informační společnosti, klade otázku, co to vlastně informační společnost je. Jakým způsobem ji vlastně vymezit a pojmenovat? Proč se vlastně informace stává základním kamenem moderní společnosti?<br />
Vymezuje pět hlavních faktorů, které definují informační společnosti, u každé z nich poté cituje její autory či příznivce.</p>
<p>Přístupy :</p>
<ul>
<li>Technologický</li>
</ul>
<ul>
<li>Ekonomický</li>
</ul>
<ul>
<li>Kosmický, územní, prostorový</li>
</ul>
<ul>
<li>Kulturní</li>
</ul>
<ul>
<li>Podle zaměstnání</li>
</ul>
<p>Šestý přístup je jakási naše přirozenost, to, podle čeho jednáme: "at the core how we conduct ourselve these days."</p>
<p>Historické schéma revolučních změn společnosti podle Tofflera:</p>
<ul>
<li>Zemědělská revoluce</li>
</ul>
<ul>
<li>Industriální</li>
</ul>
<ul>
<li>Informační revoluce</li>
</ul>
<p>Technologická</p>
<p>Tuto definici určují technologické dopady na společnost. Rozvoj počítačů, mikročipy, rozvoj telekomunikací, internetu, společnost informačních superdálnic (information superhighway).<br />
Informační technologie jsou pro informační společnost to samé, co mechanizace pro společnost industriální!<br />
Poměřovat však informační společnost podle toho, kolik lidí využívá ICT je poněkud problematické. Kolik ICT technologií tedy musí společnost využívat, aby byla informační?<br />
Přesto je jedním z hlavních kritérií informační společnosti právě množství používání ICT technologií ve společnosti!<br />
Webster oponuje a namítá, že technologie jsou integrální součástí každé společnosti.<br />
Technologie je podle Webstera vnitřní součástí společnosti a proto oddělovat ICT a nadřazovat význam informačních technologií nad společnost je pochybné.</p>
<p>Ekonomická</p>
<p>Tento přístup klade důraz na ekonomický význam informace pro společnost.<br />
Podle Porata jsou USA informační společností, což dokládá podílem různých informačních sektorů ekonomiky na hrubém domácím produktu. Kvantitativní vyjádření ekonomického významu informace se tedy stává hlavním kritériem informační společnosti (Machlup a Porat).<br />
Porat definuje informační společnost jako společnost, ve které jsou hlavní ekonomickými aktivitami informace jako zboží a producenti služeb, a dále soukromé i veřejné byrokracie (sekundární informační sektor).<br />
I když je autorům často vyčítáno, že v mnoha případech ekonomický vliv na společnost přeh, např. do znalostního průmyslu zahrnují "konstrukci informačních budov" apod., stejně tato teorie zůstává jedním z formujících pilířů konstruktu informační společnosti.<br />
Podle Webstera nemůže být ekonomická informace vždy znakem její největší hodnoty. Je třeba rozdělovat mezi kvantitou a kvalitou. Webster argumentuje statistikou prodeje amerického deníku The Sun. Bulvární The Sun, méně informativní, má na rozdíl od  The Financial Times multimiliónové náklady každý den. Podává tedy informace s menší informační hodnotou, ale cena samotného deníku je paradoxně desetinásobně vyšší než cena The Financial Times, které tisknou informace hodnotné.</p>
<p>Occupational - podle zaměstnání</p>
<p>Tento přístup je oblíbený sociology. Definuje informační společnost jako společnost, ve které převažuje počet informačních pracovníků. Znakem informační společnosti je tedy zvýšení zaměstnanců v sektoru informačním. Dochází k ní snížením počtu manuálně pracujících ve prospěch úředníků. K tomuto jevu došlo v USA, Japonsku a západní Evropě, kde 70 procent zaměstnanců pracuje v sektoru služeb. Těžší je to ovšem s definicí informačních pracovníků. Porat dává příklad zaměstnanců drah. Každý výpravčí  musí umět komunikovat s ostatními, ovládat technické zařízení pro dorozumívání se strojvedoucími apod. Počítaní informačních pracovníků nám tedy o společnosti mnoho neřekne.<br />
Gouldner identifikuje v poválečné klasifikaci zaměstnanců nový termín "new class" složené z intelektuálů a z technicky zaměřené inteligence.<br />
Leadbeater tvrdí, že myslet chytře, být invenční a mít kapacitu vyvíjet a vynalézat síťové aplikace, to jsou klíčové principy současné "odlehčené ekonomiky"  .</p>
<p>Spatial - prostorový, územní prvek</p>
<p>Hlavní důraz je kladen na informační sítě a jejich rozmístění, Tyto sítě propojují jednotlivé lokace a v konečném důsledku mohou mít silně ovlivňovat čas i prostor. Informační sítě ztělesňují hlavní rysy společenské organizace, v tomto případě tedy informační společnosti.<br />
Mluvíme také např. o "wired society", přidrátované společnosti."<br />
Nové technologie se ve společnosti začínají používat čím dál tím více, staly se přirozenou součástí naší existence (Email, Visa carty).<br />
Populární Castellova teorie Space of Flows popisuje vliv elektronické komunikace na vznik jakéhosi nepřetržitého proudu či toku informací, něčeho, co zásadním způsobem přehodnocuje význam a vztahy našeho časoprostoru. Právě díky informačním sítím dochází k překonávání časových a prostorových omezení. Satelity, databáze, mobilní telefony - všechny tyto technologie propojené sítěmi jsou nedílnou součástí naší současné komunikace. Webster opět klade otázku, zda jen přítomnost síťového spojení světa stačí k tomu, abychom naši společnost nazývali informační. Z čeho se vlastně tato síť skládá? Je tedy určujícím faktorem informační společnosti ono množství přenášeného toku informací ve společnosti (Space of Flows)?<br />
Mnoho kritiků tohoto "síťového" přístupu argumentuje tím, že síťová společnost existuje již od nepaměti. Poštovní služby, telegram, telefonní spojení - všechny tyto technologické vynálezy formují moderní společnost více než sto let. Proč se tedy o informační společnosti začíná najednou mluvit až nyní?</p>
<p>Kulturní</p>
<p>Tento přístup je zřejmě nejlépe pochopitelný, avšak nejméně snadno měřitelný. Každý z nás si uvědomuje neobvykle rychlý a mohutný vzestup informačních technologií do našich životů, ať již to byla televize, video, PC, radio, CD, MP3 nebo reklamní billboardy. Nová média produkují stále více a více informací, které nás formují a ovlivňují mnohem více, než si dokážeme představit. Informace o sobě např. poskytujeme již jen tím, co si ráno oblékneme, jak se namalujeme, jakou módní značku nosíme apod.  Dnešní společnost přikládá velký důraz na vzhled i oblečení, jak se říká "šaty dělaj člověka". Právě ona možnost výběru typu oblečení nám umožňuje zařadit se do určité společenské skupiny podle našeho výběru.<br />
Současná společnost je obtěžkaná informacemi mnohem více než kdy byla jakákoli předtím. Žijeme ve společnosti sycené informacemi a náš život se tedy sestává z přijímání a vyměňování si zpráv o nás i o okolním světě. Tento důvod uvádějí příznivci jako určující pro vznik informační společnosti.<br />
Právě tato informační exploze vede mnoho myslitelů k názoru, že se znak stal mrtvým. Jsme obklopeni všudypřítomnými znaky ztrácejícími své významy. Jean Baudrillard to popisuje takto: "více a více informací, méně a méně významu".<br />
V tomto důsledku jsou znaky čím dál tím méně reprezentativní a tvrzení v tom smyslu, že znaky zastupují určitou "realitou" mimo sebe, již přestává platit.  Znaky se stávají samoreferenčními, jsou - simulují - vším, čím jsou (they - simulation are all there is), tzn. podle Baudrillarda "hyper-realitou".<br />
Lidé již nehladový po pravých znacích, protože vědí, že již neexistují. Vysmějí se pozérovi, který si obleče značkové oblečení jen pro efekt, aby něco předstíral. Vstupujeme do svět "spektáklu", ve kterém si uvědomujeme vykonstruovanost některých znaků i neautentičnost znaků , které se sami konstruují.<br />
Podle Postera tedy sice disponujeme souborem znaků, kterým komunikujeme, ale ten nedává žádný význam.</p>
<p>Webster nám předkládá řadu zajímavých a přínosných pohledů na klasifikaci informační společnost. Cituje mnoho autorů a kriticky hodnotí jejich přístupy. Podle mého názoru můžeme jen těžko odhadovat, jaký z předkládaných přístupů je ten jediný správný a definoval vznik informační společnosti. Myslím si ale, že hlavním činitelem společenské změny, podle Tofflera "informační revoluce", byl vznik nových technologií a rozvoj internetu, stejně tak jako snadný uživatelský přístup k nim.</p>
<p style="line-height:150%;">&#160;</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[TECHNOFOBIE]]></title>
<link>http://vitko.wordpress.com/2008/01/23/technofobie/</link>
<pubDate>Wed, 23 Jan 2008 10:57:21 +0000</pubDate>
<dc:creator>vitko</dc:creator>
<guid>http://vitko.wordpress.com/2008/01/23/technofobie/</guid>
<description><![CDATA[Technofobie -  všeobecně rozšířený strach veřejnosti z moderních technologií a vynálezů,]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><b>Technofobie</b> - <span> </span>všeobecně rozšířený strach veřejnosti z moderních technologií a vynálezů, jako jsou např. mobilní telefony, geneticky modifikované rostliny, jaderná energetika, radar či povinné očkování dětí apod.</p>
<p><b><span style="font-weight:normal;">Úryvek z rozhovoru s českým skeptikem, členem spolku Sisyfos a bojovníkem proti technofobii, </span></b>Jiřím Grygarem.</p>
<p><b>Jaké záhady v poslední době řešili skeptici ve světě?</b> </p>
<p><a href="http://www.iabc.cz/images/tistene_ABC/2007/23/ufo14.jpg"><span style="text-decoration:none;"><!--[if gte vml 1]&#62;                                                  &#60;![endif]--><!--[if !vml]--><span><img src="///C:/DOCUME%7E1/Viti/LOCALS%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image001.jpg" class="imgright" border="0" height="150" width="190" /></span><!--[endif]--></span></a></p>
<p>Nevím, zda termín "záhady" je v tomto případě dostatečně trefný. Nedávno jsem se vrátil z XIII. evropského skeptického kongresu. Přednesené referáty se týkaly zejména tzv. technofobie, což je všeobecně rozšířený strach veřejnosti z moderních technologií a vynálezů, jako jsou např. mobilní telefony, geneticky modifikované rostliny, jaderná energetika, radar či povinné očkování dětí. Tatáž veřejnost se naopak klidně léčí homeopatiky, odrušuje doma patogenní zóny, navštěvuje astrology, kartářky či univerzální léčitele a věří tomu, že američtí astronauti nikdy nepřistáli na Měsíci nebo že věže Světového obchodního střediska v New Yorku spadly řízenou demolicí výbušninami, které do obou mrakodrapů předem nanosili agenti FBI...</p>
<p>RNDr. Jiří Grygar CSc.– fyzik a astronom, patrně mediálně nejznámější český vědec.</p>
<p>Český klub skeptiků SISYFOS je součástí světového skeptického hnutí, které vzniklo v r.1976 v USA z iniciativy desítek vědců a filozofů, mezi nimi několika nositelů Nobelových cen jako reakce na vzestup iracionality ve společnosti.</p>
<p class="MsoNormal">http://www.iabc.cz/scripts/detail.php?id=10141</p>
<h2> </h2>
<p class="MsoNormal"> </p>
<h2> </h2>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[INTERFACE]]></title>
<link>http://vitko.wordpress.com/2008/01/23/interface/</link>
<pubDate>Wed, 23 Jan 2008 10:21:44 +0000</pubDate>
<dc:creator>vitko</dc:creator>
<guid>http://vitko.wordpress.com/2008/01/23/interface/</guid>
<description><![CDATA[Interface - rozhraní, místo interakce (komunikace).
&nbsp;

Výzkumem      interakce člověk poč]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal"><span class="nolink"><b><span style="font-size:14pt;">Interface</span></b></span> - rozhraní<a href="http://dl.cuni.cz/mod/glossary/showentry.php?courseid=210&#38;concept=API" title="Hesla - WEB 2.0.: API"><span style="color:windowtext;text-decoration:none;"></span></a>, místo interakce (komunikace).</p>
<p class="MsoNormal">&#160;</p>
<ul>
<li class="MsoNormal">Výzkumem      interakce člověk počítač se zabývá široký obor <b>Human-Computer Interaction</b>, rozhraní o<a href="http://dl.cuni.cz/mod/glossary/showentry.php?courseid=210&#38;concept=API" title="Hesla - WEB 2.0.: API"><span style="color:windowtext;text-decoration:none;"></span></a>becně se však zdaleka      netýká jen počítačů</li>
<li class="MsoNormal"><a href="http://dl.cuni.cz/mod/glossary/showentry.php?courseid=210&#38;concept=API" title="Hesla - WEB 2.0.: API"><span style="color:windowtext;text-decoration:none;"></span></a>Rozhraní (z počítačového hlediska) je      tedy místo, kde dochází k vzájemné interakci a výměně informací mezi      člověkem (uživatelem) a počítačem (hardware, software).</li>
<li class="MsoNormal">Můžeme      je rozdělit na vstup (uživatel ovládá stroj nebo program) a výstup      (program nějakým způsobem odpovídá na povely uživatele). Nejběžnějšími      vstupními prvky jsou klávesnice a myš, výstupními pak monitor nebo      tiskárna. Rozhraní <a href="http://dl.cuni.cz/mod/glossary/showentry.php?courseid=210&#38;concept=API" title="Hesla - WEB 2.0.: API"><span style="color:windowtext;text-decoration:none;"></span></a>mohou mít mnoho podob      (textové, hlasové, dotykové a další) současným ustáleným modelem jsou      grafická uživatelská rozhraní<a href="http://dl.cuni.cz/mod/glossary/showentry.php?courseid=210&#38;concept=API" title="Hesla - WEB 2.0.: API"><span style="color:windowtext;text-decoration:none;"></span></a> (<span class="nolink"><b>GUI</b></span><b> - Graphical User <span class="nolink">Interface</span></b>)      založená na technologii <b>WIMPs</b>      (Windows, Icons, Menus, Pointing devices).</li>
<li class="MsoNormal"><a href="http://dl.cuni.cz/mod/glossary/showentry.php?courseid=210&#38;concept=Programovac%C3%AD+jazyk" title="Hesla - sémiotika, kódy: Programovac� jazyk"><span style="color:windowtext;text-decoration:none;">C</span></a>ílem      tvůrců interaktivních rozhraní<a href="http://dl.cuni.cz/mod/glossary/showentry.php?courseid=210&#38;concept=API" title="Hesla - WEB 2.0.: API"><span style="color:windowtext;text-decoration:none;"></span></a> je uživateli vstřícné      prostředí (<b>User friendly</b>). Při      tvorbě je proto nutno dbát na určitá pravidla (přehlednost,      srozumitelnost...) vycházejí<a href="http://dl.cuni.cz/mod/glossary/showentry.php?courseid=210&#38;concept=Programovac%C3%AD+jazyk" title="Hesla - sémiotika, kódy: Programovac� jazyk"><span style="color:windowtext;text-decoration:none;">c</span></a>í      z mnohých studií kognitivních věd, lingvistiky, ergonomie,      komunikačních teorií a mnohých dalších.</li>
</ul>
<p class="MsoNormal">&#160;</p>
<p class="MsoNormal">Zdroj: <a href="http://dl.cuni.cz/mod/glossary/view.php?id=15098">http://dl.cuni.cz/mod/glossary/view.php?id=15098</a>, autor Ondřej Růžička</p>
<h2></h2>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Social mobile computing]]></title>
<link>http://vitko.wordpress.com/2007/12/10/25/</link>
<pubDate>Mon, 10 Dec 2007 20:20:35 +0000</pubDate>
<dc:creator>vitko</dc:creator>
<guid>http://vitko.wordpress.com/2007/12/10/25/</guid>
<description><![CDATA[SMS
Cell phones
Wearable - Wearable computers are computers that are worn on the body. They have bee]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>SMS</p>
<p>Cell phones</p>
<p>Wearable - Wearable computers are computers that are worn on the body. They have been applied to areas such as behavioral modeling, health monitoring systems, information technologies and media development. Government organizations, military, and health professionals have all incorporated wearable computers into their daily operations. Wearable computers are especially useful for applications that require computational support while the user's hands, voice, eyes or attention are actively engaged with the physical environment.One of the main features of a wearable computer is consistency. There is a constant interaction between the computer and user, ie. there is no need to turn the device on or off. Another feature is the ability to multi-task. It is not necessary to stop what you are doing to use the device; it is augmented into all other actions. These devices can be incorporated by the user to act like a prosthetic. It can therefore be an extension of the user's mind and/or body.Such devices look far different from the traditional cyborg image of wearable computers, but in fact these devices are becoming more powerful and more wearable all the time. The most extensive military program in the wearables arena is the US Army's Land Warrior system, which will eventually be merged into the Future Force Warrior system.</p>
<p>RFID - Radio Frequency Identification, identifikace na rádiové frekvenci (RFID) je další generace identifikátorů navržených (nejen) k identifikaci zboží, navazující na systém čárových kódů. Iniciátorem vývoje je stejně jako u čárových kódů firma WalMart.Čipy jsou k dispozici v provedení pro čtení nebo pro čtení a zápis. Čipy využívají převážně nosnou frekvenci 125 kHz, 134 kHz a 13,56 MHz. V některých státech se dají používat i další frekvence jako 868 MHz (v Evropě) a 915 MHz (v Americe).</p>
<p>Broadband  Wireless - širokopásmové bezdrátové připojení</p>
<p>Geocoded Hypermedia - Geocoded hypermedia is information encoded with location coordinates and thus searchable by location. A few Web developers have begun to explicitly label Web documents, objects, media, with location coordinates (latitude and longitude) encoded in HTML in a metadata format, using pre-standard formats like GeoURL (a popular"bloggers" geotag, recently retired by the inventor). So far there are no widely accepted standards for annotating Web hypermedia with geocoordinates. However, several groups in the W3C (World Wide Web Consortium) and IETF (Internet Engineering Task Force) are approaching consensus on some of the necessary standard notations. With these standards, any content on the Web-text, graphics, media, applications-could ultimately be linked to one or more locations by geocoding. This "tagging" provides a broad palette for innovation and creative expression in the physical-digital landscape. Furthermore, geotagging is a distributed, bottom-up process, and it has the same emergent qualities as the World Wide Web. For these reasons, we expect geocoded hypermedia to be a major disruptive innovation, perhaps on the scale of the World Wide Web-with many unanticipated applications and social consequences. http://www.iftf.org/docs/SR_869_Infrastructure_New_Geog.pdf</p>
<p>Communicating Sensors - komunikační senzory - MEMS (micro-electromechanical systems) and the low cost, short range, wireless communications standard Bluetooth are by far the most important of the emerging technologies pushing the development of these sensors in the short run.</p>
<p>The promise of MEMS - using semiconductors to create analogue instruments - is the total integration of measurement, computing and communication on a single chip. The result will be more intelligent smart sensors that are also more durable, accurate, flexible and reliable.</p>
<p>Handheld Computing Device - Ruční počítací přístroje - A mobile device (also known as converged device, handheld device, handheld computer, "Palmtop" or simply handheld) is a pocket-sized computing device, typically comprising a small visual display screen for user output and a miniature keyboard or touch screen for user input. In the case of the personal digital assistant (PDA) the input and output are combined into a touch-screen interface. Smartphones and PDAs are popular amongst those who require the assistance and convenience of a conventional computer, in environments where carrying one would not be practical. The following are typical mobile devices:<br />
Voice phone<br />
Feature phone<br />
Smart phone<br />
Cordless phone<br />
Bluetooth headset<br />
Handheld game console<br />
Portable media player (PMP)<br />
Personal digital assistant (PDA)<br />
Personal Navigation Device (PND)<br />
Digital Still Camera (DSC)<br />
Digital Video Camera (DVC or Camcorder)<br />
Pager<br />
eBook Reader<br />
Notebook PC<br />
Ultra-Mobile PC</p>
<p>Location-sensing device - přístroje na snímání polohy</p>
<p>Hesla:</p>
<p>From random crowds to self-organizing info-driven crowds</p>
<p>Od nahodilých mas k samostatně se organizujícím informacemi řízeným společenstvím</p>
<p>From broad social norms to situation-specific instructions and guidelines</p>
<p>Od povšechných společenských norem k místně-specifickým instrukcím a pokynům</p>
<p>From scaterred political and economic power to collective power</p>
<p>Od rozptýlené politické a ekonomické moci ke kolektivní síle</p>
<p>From "lost in the crowd" to empowered by the crowd</p>
<p>Od "ztracen v davu" k "nakopnut davem"</p>
<p>From affective tresholds to informational tresholds</p>
<p>Od emocionálních prahů k informačním prahům</p>
]]></content:encoded>
</item>

</channel>
</rss>
